行业和视频游戏市场:对多样性的永恒追求

行业和视频游戏市场:对多样性的永恒追求

女性占法国视频游戏开发工作室员工的13.5%,这一数字几乎没有变化,尽管该行业采取了许多支持平等和反对性别歧视的行动。

根据全国视频游戏联盟在12月12日向国民议会关于视频游戏的研究报告之前向法新社报道的第一次估计,女性比例与2017年相比略有上升三年的衰落。

女性比例较低的第一个解释:在电子游戏培训的学校中,她们只占不到四分之一的学生。

“这既是一个创意产业,也是一个科技产业,因此对于那些在这些环境中难以行动的女性来说是一个双重负担,”奥黛丽·勒普森(Audrey Leprince)说,她是动员女性游戏协会的创始人。一年有900名成员,其中许多是女学生。

Ubisoft工作室的执行董事Christine Burgess-Quémard认为,游戏创作者的培训“需要时间”,因为性别歧视的定型观念正在被拆除。

在专业的亚洲之旅中,她被宣布为“Quémard先生”:“当我到达时有一个很大的惊喜,我觉得我很难将自己视为联系人。合理的”。

“成功将更多女性注入该领域是件好事,但我们必须确保他们留在那里,在公司中创造一个气候+安全+(肯定是NDLR),以避免再现氛围+更衣室+谁在那里统治,“ClémentinePlissonnier说,他是在男子团队进行了几次实验后加入了”收集包容性视频游戏“协会的游戏设计师。

- 在屏幕的另一侧 -

她在屏幕的另一侧描述了同样的男子气概,这往往会让玩家“隐形而沉默”。 “在Overwatch(团队射击游戏,Ed)中,我从不在语音聊天中说话,或者我采取类型的侮辱+返回你的厨房,婊子+”。

然而ClémentinePlissonnier喜欢这个游戏,因为它的混合演员,“声称和+市场+如此”由出版商暴雪。 然而,她感到遗憾的是,女性角色是建立在刻板的物理模型上的:即使在盔甲下我们也能区分他们强壮的胸部。

根据美国组织女权主义频率,每年研究女性在最佳销售中的代表性,2018年记录的游戏中有8%主要围绕女性角色建立,而男性角色则为24%。 其余部分是混合的,或者围绕未定义性别的角色进行表达。

“视频游戏的英雄就像他们的创造者一样:大多数是三十多岁的白人,但玩家越来越多,想要看起来像他们的人物,”ClémentinePlissonnier总结道。

根据娱乐软件出版商联盟的统计,女性占法国玩家的47%,但这个数字包括“糖果粉碎”和格斗游戏等手机游戏。

“市场要求更多样化,”“流派和视频游戏”一书的导演范妮利尼翁说。

据她介绍,最新一期“刺客信条”(Ubisoft)的销售记录“提出了一个完整的女性角色”,并从介绍中显示该游戏是由团队设计的“多元文化复数信仰” ,具有不同的性取向和不同的性别认同“。

通过购买“Assassin's Creed Odyssey”,玩家可以选择两件夹克,一件代表Alexios,另一件是Kassandra,希腊古代雇佣兵,穿着同样的盔甲和同样的短外套。

女性在奥运会上的Audrey Leprince对此表示赞同:“在商业层面上,公司表明他们具有包容性是有利可图的”。

对于20世纪80年代视频游戏的先驱穆里尔特拉米斯以及第一位获得该学科荣誉军团的女性来说,出版商有责任:“从有互动的那一刻起,就必须有一个伴奏和教育球员的愿望“。